Gabriela
Contreras Muñoz
- Selecciona el desafío que quieres resolver
- ¿Cómo podríamos ayudar a los niños niñas y adolescentes para que tomen las mejores decisiones financieras en el futuro?
- Describe tu idea o solución propuesta para el desafío.
- Cuenta de Ahorro Kids Interactiva 100% DigitalA través de este proyecto se busca poder fomentar e incentivar el ahorro de los niños y la educación financiera a temprana edad en este nuevo mundo digital enfocándonos en quienes son los nativos digitales de esta nueva era. Actualmente uno de los grandes problemas que se presenta entre los adultos de nuestro país es la falta de educación financiera y la poca cultura de ahorro es un tema que queremos mejorar desde los niños, otorgando juegos didácticos, capsulas entretenidas, además de métodos, técnicas de ahorro y orden para su dinero. Innovando con tecnologías disruptivas como la biometría y internet of things además de metodologías agiles como visual thinking y gamificación.
- Describe cual es la situación o el contexto relacionado al desafío que quieres resolver identificando el problema y la oportunidad presentes y cómo piensas solucionarlo
- Se busca poder incentivar el ahorro de dinero de los niños, para que luchen por conseguir sus metas y deseos. Actualmente en Chile existen poca cultura frente al ahorro y la educación financiera, este problema se puede solucionar con este proyecto, ya que permitirá a los niños poder enseñarles lo que es el ahorro y demostrarles todo lo que pueden conseguir si lo realizan.
- Describe por qué esta solución es innovadora
- Se elige esta solución innovadora porque actualmente en el mercado no se registra ningún producto que reúna estas características, 100% digital, didáctico, incorpora juegos divertidos para aprender sobre educación financiera y el ahorro, capsulas de educación financiera, metas diarias y semanales para sus ahorros adaptándose a los ingresos correspondientes al niño, se fijan objetivos claros dependiendo de los intereses del niño, ect. Innovando con tecnologías disruptivas como la biometría y internet of things además de metodologías agiles como visual thinking y gamificación.
- ¿Cuál sería la inversión necesaria para resolver el desafío?
- se necesita una inversión de 20.800 dólares
- ¿Cómo piensas implementar la solución propuesta en un contexto real?
- Se necesitará de recursos tecnológicos, marketing, plataforma o aplicación web, entre otros. Respecto a las etapas que tendrán nuestro proyecto serán: planificación, preparación, desarrollo del proyecto de aplicación, desarrollo del plan de mejora que serán divididas en sub etapas. Las estrategias de implementación irán directamente relacionadas con la presentación del proyecto hacia las instituciones financieras para que comience a formar parte de la oferta de productos del banco para un nuevo segmento de clientes, dejando de lado la banca tradicional y transformándolo en la nueva banca digital con este producto adaptado a la actualidad del mundo globalizado lleno de nativos digitales.
- ¿Qué resultados esperarías obtener?
- Se espera integrar las metodologías agiles y disruptivas a un producto que será 100% digital, permitiendo mejorar la cultura de ahorro y calidad de educación financiera de los niños con alta tecnología y diversión.
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